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从社交“相互性”入手微信将会变得更加简单与

10-01 社交测试

在社会压力的影响下,越是社交越是孤独等等,微信或许可以通过追求社交“互惠”,避免一厢情愿的社交,让用户真正的互动,从而为社交方式提供了新的可能。

这是一篇比较简单的文字,并不是一个复杂深刻的理论和思想。相反,明确指出现有的和日益严重和恶化的社会现象将使《微信》变得更简单和更实际。同时,真实、真实地尝试和验证产品功能;最后,对现有的社会方式提出了新的可能性。

社会化,这几年太多的人在寻找社会化的方式和机会,但是他们越来越重,但是他们似乎在警告。何不停下来,看看今天社会化的脚,看看那些日益严重、日益恶化的社会现象?也许这就是我们正在寻找的方式和机会。

“社交压力”、“朋友圈各种变化”、“死党”、“社交越多越孤独”、“问候成为遗言”等社会现象。有太多的理论和依据,有太多的文章需要叙述,这里就不赘述了。

问题是用户不能互动。社会化是指人与人之间的互动,但在于“相互”二字,大多数用户的社会化是单方面的一厢情愿。

回,回什么好?关系不好,想拒绝,直接拒绝?委婉拒绝,累吗?完全无视,我自己的脸?

如果你不这样做,那么我们的关系可能会变得更糟.委屈了自己又维持了我们的关系?如果对方觉得僵硬怎么办?毕竟我真的不能关注!一次两次,没关系.有几个人还好,但不是.简而言之,可能性太多了,而且很普遍。

比如怎么发朋友圈?家人、同事、同学、PY、隐私等不同类型的圈子都混在一起选择具体对象?

有50多个朋友。如果你厌倦了选择,你的大脑将不得不回忆和记住不同的人,你将不得不判断这个人是否合适。

首先,这是一个伪命题。真正的孤独在理论上是极其罕见的,叫做孤独。越是社交,越是孤独“孤独”是因为现有的社交产品无法让用户找到有效的社交对象,所以他们经历了太多无效的社交活动,这让他们显得越来越孤独。客观理论上,用户需要的有效社交机会太多了。

这里需要明确的是,这些社会现象在现实世界中客观存在,但在社会产品中被放大呈现,但并不意味着产品只有放大呈现功能。

因为我们的社会产品的历史还很短,还很脆弱,还很不完善,远没有现实世界中成熟、强大、相对完善的社会史,人类在进行社会过程时,无法做出有效的过滤、准确的信息反馈等综合功能。

比如现实中,人与人交流时,能感受到对方的情绪、语气、行为等等,远比综合评价社交网络信息复杂。但在网络社交产品中社交时,信息会很少,准确率远低于现实。

随着用户使用时间、好友数量、关系圈、内容的增加和复杂化,这些社会现象逐渐积累。如果得不到有效的释放,就会溢出到其他环境中,跟随生物的本能,找到适合生存的环境,而不是被几个历史短暂的社会产品所改变。

发送消息,面向关系的消息,我只需要选择要发送的对象,不需要纠结于选择谁(除非你有很多特定类型的好的关系对象,也就是普通的社交用户),并且思考如何处理对方。

每一种可能性,产品都会帮你处理。如果你们的关系不是很好,那么这个消息也不会成为负担。如果双方关系好,那么这个消息就会被对方喜欢。

发送消息,基于内容的消息,我只需要知道我想与什么样的内容进行交互,而不需要考虑与谁进行交互。如果他想和我互动,内容统一,那么产品会告诉我。

在朋友圈发布,想发什么就发什么,不用担心谁会看,只需要确定内容是什么,不需要每次发朋友圈都选择谁看谁不看。

在我的朋友圈里,我看到的基本上都是我想看到的。没有办法打广告,但是私人广告和微信业务基本被淘汰。朋友圈的设置不会再影响彼此的关系,因为对方知道是看得见的,看不见的,只聊三天。

对产品功能进行真实、真实的尝试和验证,对具体的产品功能进行模拟和尝试。

在通讯录功能中,增加了几个必要的关系类型:“工作”、“亲戚”、“朋友”、“个人”,默认不勾选。每个朋友都可以设置,可以多选;添加好友时可以提前查看设置;发布朋友圈时可以查看类型;聊天消息也可以先显示;

朋友圈发布:不用担心谁看到了问题,想发什么就发什么,减少相关压力,只需要确定内容类型即可。被浏览的朋友圈内容会更精准,运营成本也会更低。朋友圈的活跃度理论上会有一定程度的上升,但也会影响收入相关和私域流量。

优先考虑相关新闻之间的关系,具有优先性;错过重要消息的概率低;阅读成本低;且用户几乎没有额外操作成本。

这个朋友圈分类型,哪些朋友看,哪些朋友不看;逻辑是存在的,每次发朋友圈,都需要大脑再次过滤(朋友越多,关系越复杂,成本越高)。在这里,你只需提前拿出流程。

人与人之间的互动要优先考虑用户的互动,然后再考虑现有的社交方式,也就是在现有的社交方式基础上增加一种额外的社交方式。

这种社交方式,不分熟人、陌生人、颜值、隐私、垂直、职场等互动社交产品。然而,日益严重和恶化的社会现象将导致许多社会功能逐渐丧失其基本功能。

在现有社会现象的影响下,微信也将变得更加简单实用。——允许其用户的相互社交过程被优先提取、运行和实现,而不是依赖用户在其中碰运气,造成和加深各种不必要的。

社交现象。那么,我们的关系和内容社交就会发生质变(熟人/陌生人)。

 

  相互性,使其社交在操作上更为简单、交互更为真实有效,优先进行相互性的关系和内容社交,核心的是,这是在现有的基础上额外增加的社交方式,而是把用户本就需用进行的社交流程进行整理和顺序调换,优先提取了相互性社交,让其非相互性社交、大概率、必然的次级社交排在其后。

  社交,有太多的可能,误会、未知主观因素;环境因素,巧合、客观因素,在干扰着我们的社交,这只是举例,实际现实社交更为复杂。

  我们的社交方式,必将发生大的变动,因为,这是一种逻辑必然。变得不再那么有压力、担心、疑惑、顾虑;“孤独社交”更将会是一个几何倍数的减少;社交将更加接近公平、同等、自由;理想社交将会提升几倍乃至几十倍;用户都将优先实现“自己想要且愿意与自己进行社交的社交”。

  如:涝的涝死,旱的旱死;进行了很多的社交,却可没几次舒服、满意的;进行了很多次刚开始热情,但逐渐渐行渐远的社交;欺骗、虚假性社交;真正有趣的社交很少遇到,太难了寻到;可以聊天的对象似乎有很多人,但却很少真的去聊了,因为结果真的只是似乎。

  “涝”死的人,是因为其具备引动“被其涝”用户的条件,但“被其涝”用户却忽视了自身的条件是否满足这个“涝”人的真实社交需求。

  在相互性社交原理里,这个流程是需要产品进行的,而不是像现有的社交方式,是让用户去尝试、去碰运气,于是“涝”的人被涝死,且消息太多,被涝的人也是累和难,且还有可能会遮盖那些“涝”的人想要的理想对象。

  涝的不再涝。

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